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新一轮洗牌来临? 2015年Q1手游渠道面面观[图]

佚名

2019-06-12 16:43:07

我要评论

  这次11773手游君给大家带来的依然是基于2015年第一季度移动游戏市场数据报告的细节解读,从Q1的数据来看,中国移动游戏市场依然保持了一个高速增长的态势,优秀的游戏在发行方和渠道的共同助力下不断刷新流水新纪录,而各个渠道巨头对游戏和用户的争夺也越来越趋于白热化,从Analysys易观智库最新发布的《中国移动游戏渠道季度监测报告2015年第1季度》数据中,我们也能看到渠道在竞争上的寡头化趋势和梯队化分布形态非常明显,从下面的图标中我们可以看到,在2015年Q1,安卓平台移动游戏渠道三强中,腾讯移动游戏以80.6%的玩家占有率稳居第一,百度移动游戏和360手游分别以32.9%和20.0%的玩家占有率位居第二、三位,值得玩味的是市场份额第一位的腾讯移动游戏比二、三名份额相加的总和还多出不少.而第二、三位上榜者的份额总和则与其他所有安卓渠道的份额总和相当, 三层金字塔的分割线十分明显,具体数据见下图:

新一轮洗牌来临? 2015年Q1手游渠道面面观[图]图片1

 玩家覆盖率排名

  腾讯移动游戏2015Q1渠道行为分析:

  2015年第1季度,腾讯移动游戏凭借微信和手机QQ庞大的用户群,通过加快手游产品上线节奏,并在细分类型上推出了更有人群针对性的产品,从而覆盖了中国超过80%的移动游戏玩家,与其他移动游戏渠道相比具有绝对领先优势。

  百度移动游戏2015Q1渠道行为分析:

  百度移动游戏在Q1运作上,依靠搜索引擎、应用商店、媒体社区等分发资源,自2014年完成整合以来使得用户覆盖率保持了一个稳定的增长。2015年初百度移动游戏提出“广分发、重运营、强营销”的整体战略,在强调其分发和营销优势的同时,有针对性的提升了整体运营能力。使得玩家群体的活跃度和留存率比起2014年Q4有了不小的进步,进而增强了市场份额占有率。

  360手游2015Q1渠道行为分析:

  360手游在2015年Q1的玩家覆盖率上与2014年Q4几乎保持不变,凭借扎实的精细化运营能力,手游渠道业务已经成为360互联网增值业务收入的主要组成部分。2015年Q1的情况显示,360手游继续执行着2014年就已制定好的IP合作战略及中小研发团队扶持战略,在一些优质IP和创意游戏产品的独代上有着不错的优势。

  硬核联盟2015Q1渠道行为分析:

  比起纯正互联网血统的前三位渠道商,硬核联盟在硬件推送上有着先天的优势,该渠道由oPPo、vivo、酷派、金立、联想、华为六家硬件厂商发起,于2014年8月正式成立。硬核联盟实行商务共享,游戏CP可通过一个接口实现与六家渠道商的合作,游戏分发和推广效率较高,从市场份额上来看, 硬核联盟与排名第三的360手游非常接近,主要原因自然是硬件带来的游戏送达率几乎为100%,如果能在硬件用户转化与游戏运营策略上进一步提升,市场份额应该会有进一步的扩大。

  11773手游君简单总结一下,从2015年Q1的市场情况来看,玩家对竞技、端游移植等重度手游的需求呈上升趋势,各大渠道也纷纷在游戏类型的细分服务、中小团队的研发支持以及在知名IP争夺上不断发力,以硬件为基础的硬核联盟、小米互娱等渠道也在利用自己的优势不断扩张市场份额,使得在2015年接下来的时间里会有多场你死我活的渠道争夺战打响,同时也会给手游市场注入因竞争带来的全新活力。

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